Projekt Beschreibung
Das Projekt hat ein Spiel zum Ziel, das e-Learning nahtlos in den sozialen und mobilen Alltag der Zielgruppe anpasst. Sinn des Spieles soll sein, sein Wissen in einer Vielzahl von Themengebieten zu erweitern. Das Spielprinzip ist hierbei sehr einfach, es gibt sogenannte Aussagen(ggf. in Kombination mit Bildern), die man mit “Richtig” oder “Falsch”
beantwortet muss. Eine Aussage wäre z.B.: “Graz ist die Landeshauptstadt von Tirol”. Diese Aussage ist nicht korrekt und somit vom Spieler mit “Falsch” zu beantworten. Der Spieler hat hierbei auch die Möglichkeit Detailinformationen über die Aussage zu erhalten. Würde also der Spieler zustimmen, dass Graz die Landeshauptstadt von Tirol ist, bekommt dieser nicht nur die Rückmeldung, dass seine Antwort nicht korrekt ist, sondern auch die korrekte Antwort geliefert.
Aussagen können in Fragenpools gruppiert und wenn gewünscht an beliebigen GPSKoordinaten abgelegt bzw. gefunden werden. Um die Motivation der User zu steigern auch fleißig zu spielen (=zu lernen), wird es Ranglisten, internationale Statistiken, ein Levelsystem und Auszeichnungen geben. Ein höheres Level erreicht der Spieler durch Punktegewinn für korrektes Antworten. Auszeichnungen werden für Meilensteine (z.B. spielen des Stephansdom Fragenpools) vergeben. Die durch diese Elemente gegebene Vergleichsmöglichkeit unter den Spielern soll zur Entstehung eines ordentlichen Wettbewerbsgedanke beitragen welcher die User an das Spiel binden soll.
Es wird mehrere Szenarien des Spiels geben: 1) Einfach Aussagen beantworten, dadurch lernt der Spieler und erhält Punkte; 2) Wettbewerbe, hier werden Fragenpools erstellt, welche jeder Spieler für einen gewissen Zeitraum nutzen kann, derjenige der am Ende die meisten Aussagen des Pools korrekt beantwortet hat, bekommt Punkt oder auch Auszeichnungen. Bei diesen Wettbewerben kann der Ersteller mit sogenannten “Jokern” (optische/interaktive Hindernisse) den künftigen Spielern die Beantwortung der Aussagen erschweren. Im Gegenzug kann der Spieler diese “Hindernisse” mit speziellen Jokern überwinden/abwehren. Weiters ist zu erwähnen, dass es speziell für Unternehmen die Möglichkeit geben wird Fragenpools zu erstellen um für Events oder lokale Betriebe zu werben. Diese Art der Werbung kann und soll mit Promotionen für die User kombiniert werden um einen doppelten Nutzen für diese zu erreichen. Durch geschickte Filter bleibt das Interface hier einfach und Lern- und Unternehmensbereich lassen sich für den User erkennbar trennen.